2013年2月27日水曜日

[CEDEC 2011]シリコンスタジオが紹介するゲームの未来。次世代型弾性体表現技術「Shape Matching」とは

田村尚希氏(シリコンスタジオ)  日本ゲーム業界最大の開発者イベント「CEDEC 2011」が開幕。このところ「最先端のテクニカルな内容」は減少気味のCEDECなのだが,シリコンスタジオは毎回とびきり先端方面の話題を紹介してくれており,今回の講演にも注目が集まるところだ。  本稿では,CEDEC初日に行われた田村尚希氏&安田 廉氏による「コンピュータグラフィックス関連の最新論文紹介 ?Shape Matching法とその周辺技術?」の概要を紹介してみたい。 Shape Matchingとは  今回紹介された「Shape Matching法」とは,物体の変形に関係した技術で,弾性体の挙動を表現するものだと思っておけばいいだろう。  ポリゴンメッシュで作られた物体というのは,基本的には固定された形状なのだが,頂点シェーダを使ってプルプル揺らしたりといった変形も広く行われている。今回紹介された手法は,そういった技術の次世代型といえるものだ。  これまで出てきている弾性体の表現は,大半が「頂点間にばね係数を適用して,動きに対してある程度の変形を行う」といったものだった。ゲーマーなら,ugg ムートン,すでに多くの実装を目にしていると思うが,これらの処理は制御点が表面しかないため風船的な挙動になりがちだったり,(局所的な変形ならともかく)オブジェクト全体で変形させると計算量が大きくなりすぎたりするという問題があった。  Shape Matchingは,これとは根本的に異なる手法となる。  基本的なアイデアは,「ポリゴンの頂点をパーティクルとして扱う」ところから始まる。ポリゴンメッシュ単位で言うなら,「それぞれの頂点をパーティクル化しておく」のだ。  そのうえで,ugg ブーツ,力学的に変形したあとのメッシュに対し,「元のメッシュを回転させたもの」を用意し,元のメッシュに戻ろうとする力を加えたうえで,メッシュの再計算を行うというアプローチのようである。  この処理では,元のメッシュの適切な回転角を求める部分がキモとなる。具体的には,移動前後の各頂点の距離の総和が最小となるような角度を求めるとのことで,計算が面倒そうな雰囲気もあるのだが,実はこれを一発で解く数式はすでに存在していたりする。  ただ,それでもここがキモになるのは,変形時には,回転以外に拡大/縮小や剪断(せんだん)といった要素が絡んでくるため,そのままでは適用できないためだ。そこで,変形から回転要素だけを取り出して処理する「極分解」という処理を行って回転行列だけを取り出す
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[COMPUTEX]Cooler Master,「USB接続で全キー同時押し対応」のゲーマー向けメカニカルキーボードを公開

。  これは端的にいえば,「Nキーロールオーバーの6キー同時押し対応」という,USB接続のゲーマー向けキーボードによくある制約から,Quick Fire Rapidを解放するものになる。  ゲーマー向けキーボードにおける重要なキーワード「ロールオーバー」と「同時押し」については,が詳しいのでそちらを参照してほしいが,USB接続であるにもかかわらず,PS/2キーボードのように,Nキーロールオーバーの全キー同時押しキーボードとして利用可能になるというのは大きなニュースだ。 Keyboard Checkerを持ち込んで試してみたところ。[A]キーから右に向かって順番にキーを押していったが,[J]キーを押したところで[A]キーが押上認定されることもなく,最大8キーを入力できている 両手を使ってキーを押せるだけ押したところ。すべて認識されている  Cooler Masterは,この「Nキーロールオーバーの全キー同時押しキーボードとして利用可能になる」ことを「フルNキーロールオーバー」と表現しており,この点は少々分かりづらいが,同社いわく「Windowsを“騙して”,より多くのキーを一度に入力できるようにしている」とのこと。Quick Fire ProはMacでも利用できるが,その場合は“騙せない”ため,常時有効なのではなく,切り替えられるようにしてあるという。  ちなみに無効化する場合は[N]+[INS]キーを押す必要があり,有効/無効化切り替えを行うと,直後の数秒間,キーボードを操作できなくなった。おそらくこの数秒の間,Windowsを“騙す”処理系の有効と無効を切り替えているものと思われる。  USB接続で,より多くのキーの同時押しをサポートした製品というと,Microsoftの「」が思い当たるが,いわゆるCherryスイッチ搭載製品となると,貴重な選択肢になりそうだ。どの軸を採用するかが決まって,国内発売となれば注目を集めるのではなかろうか。  なお,日本における価格は未定だが,rmt,おそらく1万円強といったところに落ち着くのではとのことだった。 そのほかCooler Masterは,DQ10 RMT,Quick Fireシリーズとは別系統で,全キーにバックライトLEDを搭載するゲーマー向けキーボード「Trigger」も準備中だ。オンザフライで[M1]?[M5]にキーマクロを設定できるほか,付属の設定アプリケーションを利用すると全キーにマクロを登録することも可能という
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2011]日本人は,遠近法で風景を見ていなかった。9月8日の基調講演「情報化社会,インターネット

。近年であれば,ヒットしたソーシャルゲームに対して瞬く間に大量の「クローン」がリリースされた現象を想像していただければよいだろうか,DQ10 RMT。  デジタル技術は,極論すればすべてプログラムで書かれているため,丸ごとコピーしてしまえばオリジナルとまったく同じ物を手に入れることができるのだ。  また,デジタルテクノロジーは,別の意味でも従来のものとはまったく異なると猪子氏は語る。  「これまでのテクノロジーは,背後に自然科学があった。自然科学は物理世界の現象を扱い,そこから汎用的/客観的な現象を抽出する。その結果,例えば車であれば,時速100kmとか,100馬力とか,そのように客観的な形で表現できる」。つまり,例えば世界中の老若男女みんなが大好きな戦車であれば,装甲の厚さとか,全長とか全高とかいった具体的な数値として,最終生産物は表記できる。  だが,デジタルテクノロジーは,そもそも物理世界と関係がない。「デジタルテクノロジーは,人の主観的な行為の集合が起こす現象から,『こんにち起こっていること』を抽出し,テクノロジーに応用する」ものである。あるWebページがどれくらい「凄い」かは,PVや被リンク数,滞在時間,登録ユーザー数などで判断されがちだが,これは前述した「戦車の装甲の厚さ」のような数字とはまったく意味合いが異なっているWebページは1ページの容量が大きいからよいわけでも,少ないからよいわけでもない。  「だから最後はもちろん人の主観で終わる。Googleのページランクというのは,『今のところこうなっている』という現象を抽出したものだ。そうやって並べ直すと,人は主観的に『便利だ』と感じる,ことが多い」 先進国の優位は,文化  このような情報化社会の分析を前提としたうえで,日本はどのような産業をもとにして競争に勝っていけばいいのかと猪子氏は問う。  「日本は技術立国として,技術格差で優位を築いてきた」という言葉は納得できるだろう。日本車は一時期世界を席巻したし,さまざまな技術水準の高さは世界的に見て群を抜いている。しかし,猪子氏によれば,情報化社会においてそうした技術の差は消えていく。では,なにで,どうやれば優位に立てるのか?   これについて猪子氏は,「先進国の優勢は,文化だ」と語る,ドラクエ10 RMT。  「とくに,文化依存度が高くて,言語的に説明できない領域例えば『カッコイイ,カワイイ,気持ちいい,面白い』という領域において,先進国が優位である」という
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2013年2月25日月曜日

長尺カードも差せるゲーマー向けPCケース「Elite 430 Black」登場_1

Elite 430 Black配信元Cooler Master配信日2010/07/08 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> Cooler Master co., Ltd.(以下Cooler Master)は2010年7月8日、内装までもブラックカラーに統一した、“見せる”ことや“所有欲”を満たすオールブラック仕様のゲーマー向けミドルタワーPCケース「Elite 430 Black」を日本市場向けに発売することを発表いたしました。2010年7月16日より販売を開始する予定です。 ●製品の特徴 ?ユーザーの環境に応じて最高6個のファンを搭載可能な高エアフロー設計  ケース前部に標準で搭載している120mmファンを含めて、計6個のファンを搭載可能です。すべての取り付け箇所が120mmの大型ファンに対応しており、前部と左側面の2箇所については140mmファンにも対応しています。搭載するPCパーツの熱量に応じて自分でエアフローを高めていくことができ、強力かつ静音の自作PCを容易に実現できます。 ?自作PCならではの機械的な美しさを感じさせる工夫  本製品は、外側だけでなくケース内部にまでブラック塗装を施したオールブラック仕様のPCケースです。高級感があるだけでなく、ブラックカラーが各種PCパーツのデザインを引き立てます。また、側面にはケース内のPCパーツをいつでも確認できる透明の側面パネルを採用しており、自作PCの機械的な美しさと、自作PCならではの迫力を感じさせます,Buy Diablo 3 Gold。 ?搭載ファンが少ない場合でも優れたエアフロー性能を発揮するメッシュ仕様  5.25インチと3.5インチのオープンドライブベイは、搭載するドライブを冷却しつつケース内に外気を送り込むためにメッシュ仕様となっています。吸気面積を多くしたことで、搭載ファンが少ない場合でも優れたエアフロー性能を実現します。 ?ゲーム対応ケースならではのハイエンドビデオカードへの対応  長さが長いハイエンドビデオカードも取り付けられるように、ケースの背面から3.5インチシャドーベイまでの幅を、ミドルタワーケースとしてはかなり長い、約315mmに設定しました。複数枚のハイエンドビデオカードも搭載可能です。 ?ケース内のエアフローを妨げない底面電源ユニット仕様  ケース内の空気の流れをよりスムーズにするために、電源ユニットをケースの底面に取り付ける、底面電源ユニット仕様を採用しました。空気を効率良く上部および後部から排出できるだけでなく、もっとも熱が集まってしまうCPU周りのエアフローを大幅に改善します。 ●製品仕様 「Elite 430 Black」 後部/120mm×1または90mm×1または80mm×1(オプション) 上部/120mm×2(オプション) 底部/120mm×1または90mm×1または80mm×1(オプション) 左側面/140mm×,Diablo iii Gold;1または120mm×1(オプション) ●発売時期 / 価格 発売予定時期:2010年7月16日 価格:オープン価格(予想実売価格:8,000円前後) ○お客様からのお問い合わせ先 Cooler Master製品の日本での販売は販売代理店が行っております。 株式会社CMインダストリー 株式会社エムヴイケー
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黒川文雄氏,飯田和敏氏らが参加する同人サークル「チーム・グランドスラム」も出展。インディーズゲーム

 2012年11月12日,同人?インディーズゲームの展示会「柧━恁饱匹博`ムショウ」が柧┒?板橋区にあるグリーンホールで開催された。  フレッシュなアイデアに満ちた挑戦的な作品が非常に目立っていた本イベント。来場者の意見を熱心に聞く若い開発者の姿や,サークル同士で意見交換をする場面なども数多く見受けられたのも印象的で,大規模なゲームショウとはまた違った魅力を放っていた。  中でも注目だったのが,黒川文雄氏,飯田和敏氏,中村隆之氏,納口龍司氏という,ゲーム業界で数多くの実績を残してきたメンバーで構成されたサークル「チーム?グランドスラム」だ。グランドスラムのブースでは,ビル解体&人倬瘸謦博`ム「モンケン」というプロジェクトの存在が確認できた。サークル結成の経緯とモンケンについて,黒川氏と飯田氏に直接訊いたので,その内容を会場全体のレポートとあわせてお届けしよう。 黒川文雄氏(左),飯田和敏氏 会場はご覧の盛況ぶり。どのブースも非常にアットホームな感じだった :  本日はよろしくお願いします,戦国IXA RMT。まず「グランドスラム」というサークル名が非常に気になるのですが……。 黒川文雄氏(以下,黒川氏):  ダサいでしょう(笑)。僕が音楽,映画,ゲーム,すべてのエンターテイメントを経験しているからっていう理由で付けたんです。サークル名の提出期限があと1,2時間しかなかったから「あっ,これでいいや」って感じで。 :  飯田さんは名前を聞いてどう感じましたか。 飯田和敏氏(以下,飯田氏):  個人的に,あんまりいいとは思わないですけどね(笑)。ただ,DQ10 RMT,黒川さんは実際にすべてのエンターテイメント産業を通ってきた人なので,その名前を付ける資格があるんですよ。僕はまだそこまで行ってはないので。 黒川氏:  制覇したかどうかは分からないですけど,一応すべて経験しているよっていうことですね。 :  なるほど。では,グランドスラムのプロジェクトである,「モンケン」について聞かせてください。 飯田氏:  「モンケン」の根底にあるものって,実は「あさま山荘事件」なんです。あの事件では赤軍が人伽蚨埭?0日間閉じこもってましたけど,その時,人伽蚓戎工毪郡幛耸工铯欷恐貦Cの名前が「モンケン」っていうんですよ。「モンケン」では,昭和に起こった印象的な出来事を裏のテーマとしてなぞっていきたいなと思っています。 :  キャラクターが可愛らしい感じに描かれているので,裏にそういう重いテーマがあったというのは驚きました
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連載「PCゲームを持ち出そう!」。第19回はクライムアクション「Manhunt 2」のPSP版を紹介_1

 PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載。19回めとなる今回紹介するのは,クライムアクションのPlayStation Portable(以下,PSP)版だ。  なお,Manhunt 2は日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。  編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,編集部およびソニー,ugg ムートン?コンピュータエンタテインメントでは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,注意してほしい。  また,本作にはとても暴力的でグロテスクな表現が多数含まれている(米国ではMatureレーティング=対象年齢17歳以上)ので,その点にもご注意を。 暴力性の高さが話題となったあの「Manhunt」が帰ってきた  今回紹介するPSP版Manhunt 2は,2004年に発売されたPC版の続編にあたる作品であり,あのGTAシリーズで知られるRockstar Gamesの最新作だ,Cheap Diablo 3 Gold。  前作のManhuntは,謎の男に雇われた主人公がスナッフフィルムの役者となり,次々に殺人を犯していくというストーリーで,そのあまりの暴力性の高さに発売禁止となる国もあったほど()。  Manhuntについては,の連載「奥谷海人のAccess Accepted」のでも取り上げているので,関心のある人はご一読を。  それでは,発売直後から各所で話題を呼んでいるManhunt 2のゲーム内容を紹介していこう。  なお本作は,Xbox 360,PLAYSTATION 3,そしてPSP用に販売されており,今のところPC版のリリースについては未定だ。  Manhunt 2のストーリーには前作とのつながりはない。主人公は,Danny LambとLeo Kasperの二人。Dannyはとある医学実験プロジェクトのリーダーを務めていたが,ゲームの開始時点では大部分の記憶を失っている。どうやら,そのプロジェクトの重要な秘密を握っているようで,「ハンター」と呼ばれる者達に追われる羽目となる。  本作は,物語性を重視して作られているとアナウンスされており,殺人そのものがフォーカスされていた前作と比べると,表現がずいぶんソフトになっている
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2013年2月24日日曜日

繰り返される悲劇の中で1日限りのラブコメを。シリーズ最新作「コープスパーティー 2U」は一体どんな作品

。その結果,予想外の方向に成長してくれましたね。 マフィア:  主役を食う勢いですよ。俺に限らず,ほとんどのシナリオで良樹はうまいこと動いてるんじゃないですか? 何かとひどい目に会っているらしい岸沼良樹 祁答院氏:  そうですね。メタフィクション的に「俺ばかりひどい目に会う……」みたいなセリフもありますよ。 マフィア:  まったくその通り。 祁答院氏:  中の人も同意見でしたもんね。 マフィア:  中村悠一さんですね。「あいつは動かしやすいから,みんな好き勝手やりやがる……」って。完璧に良樹とシンクロしていましたよ(笑)。 祁答院氏:  ブフッ(笑)。 マフィア:  俺のシナリオでは森繁のキャラクターも崩壊気味ですよね。森繁ファンの女性にはスライディング土下座で謝りたいくらいです。あいつ,どうしようもない映画マニアみたいになっちゃってます。お許しを! 祁答院氏:  大丈夫,崩壊してません。実際,彼はああいう映画が大好きな人間なので。 御国 司 マフィア:  あと,maplestory RMT,哲志がいない代わりにしこりん(岡本信彦さん)……じゃなくて司くんが,爽やかポジションに居座っていますね。結衣先生とキャッキャウフフしたり,“死のゲーム”に巻き込まれたり。とはいえ今回はギャグなので,グロではなくエロの方向に走っていますが。 祁答院氏:  どこかで見たようなギミックが(笑)。 マフィア:  それと,やはり今回はサチコが大活躍でした。能力的には,Lineage2 RMT,未来から来たネコ型ロボットくらい何でもできちゃいますからね。敵だと恐ろしいですけど,今回みたいに味方(?)だと本当に頼もしい。 祁答院氏:  今回のサチコは本当に神様のような扱いになっていて,映画の撮影や演劇をさせる場面では“幻の世界”ということでパパッと画面転換させますからね。なので,シナリオによっては天神小学校とは別の場所で物語が展開することもあるんですよ。 マフィア:  俺も洋館やら異空間を舞台にしたいと,だいぶ無茶な注文をした覚えがあります。フル●ン監督の「ゾンビモノ第3弾」のようなアレがどうしても欲しくて……! 祁答院氏:  ええ。僕もああいうの欲しかったので,悲鳴は聞こえてきましたけど,良かったと思います。 マフィア:  しかも終盤はもう,映画とか文化祭とかまったく関係なく,コズミック?ホラーもどきになりますから。元ネタの監督の映画でありがちな展開をなぞったら,破綻寸前のエライものができあがってしまいました
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2013年2月23日土曜日

秋葉原に種子島の風が吹いた! 「ロボティクス・ノーツRADIO 〜リアルロボ部 少年少女たちの夢〜 公開録音」

!」と,アニメーションについての期待を語っている。シナリオを読んだお三方の印象は,視点が客観的になり,ゲームよりも掛け合い的なやりとりが増えるため,より躍動感が感じられるかも,とのことだ。  そして最後の三つめは,ゲームの声優陣がアニメでも活躍するということで,ここはパーソナリティのテンションが最も上がったポイントだ,Diablo3 RMT。ステージの3名をはじめ,昴役の細谷佳正さん,フラウ役の名塚佳織さん,愛理役の釘宮理恵さんなど,ゲームとまったく同じキャストが登場する。南條さんは「もう2話まで録りました」と,すでに収録が始まっていることを明かしている。 TVアニメ「ロボティクス?ノーツ」のPVはでチェック  このあとステージのスクリーンでは,ROBOTICS;NOTESアニメーションPVが上映されたのだが,客席以外の来場者もその映像に注目し,終了後には大きな歓声が上がっていた。なおこのPVは,このイベントと同日にオープンしたで公開されているので,チェックしてみよう。  続いては「リアルロボ部,作戦会議中!」のコーナー。これは番組における,さまざまなプロジェクトに関して話し合うという内容だ。なんと今回は,木村さんが新たなプロジェクトを仕込んできたという。そのプロジェクトの名は「目指せ! ROBO-ONE制覇! リアルロボ部,出撃!」。  9月1日,2日に日本科学未来館で開催される2足歩行ロボットの競技会「ROBO-ONE」に,南條さんと徳井さんが出場して,優勝を狙うというプロジェクトである。「聞いてない!」と寝耳に水のお2人を前に盛り上がる木村さんは,「大丈夫,すでにトレーニング日程も押さえてあるし,その模様も収録していく」と,プロジェクト企画者らしく返答。プロジェクトのロゴもすでに完成しており,部室はアクアシティお台場にあるノイタミナショップ カフェシアターに本日完成したとのことだ。 この部室では,ゲームにまつわるドリンクやフードが用意されるという。また,あき穂と部室でAR撮影ができるというサービスもある  さらに今回,このイベントにも出展していたロボット制作会社のアールティにより,“名誉部長”ことタネガシマシン3が,お2人がROBO-ONEに出場するために制作されたというのだ。このタネガシマシン3はコントローラで無線操作できる2足歩行ロボットで,ゲーム中と同じタネガシアッパーやタネガシラッシュも再現できるという,“たぎる”設計がなされている
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2013年2月21日木曜日

田中公平氏とヒャダインこと前山田健一氏の対談が実現。前山田氏が「このままじゃ大丈夫じゃないことが分

 ある日のこと。作詞家,作曲家,編曲家,そして歌手やタレントとしても活動中の,“ヒャダイン”こと前山田健一氏から「あの田中公平さんとお会いすることになったんですけど,その場限りじゃきっともったいないので,さんもご一緒しませんか?」という連絡が入った。  田中公平氏といえば,「エスパー魔美」「トップをねらえ!」「勇者王ガオガイガー」「ワンピース」といったアニメ,そして「天外魔境」シリーズや「サクラ大戦」シリーズ, 最近では「」といったゲームの音楽を手がけてきた人物だ。たとえアニメやゲームに詳しくなくとも,日本で暮らす人ならば,一度くらいは田中氏の生み出した音楽に触れたことがあるのでは,そう言っても,決して誇張にはならないだろう。  この,前山田氏からの提案を断る理由など何一つない。即座に日程を調整し,1月24日に収録したのが今回の対談である。当初,収録には2時間程度を想定していたのだが,お二人のやりとりは途切れることなく続き,気付けば2時間半をオーバー。場所の都合で半ば無理やり切り上げる形になってしまったのが残念だが,本稿ではその内容を,ほぼ余すところなくまとめてみた。  内容は,お二人の生い立ちから,uggブーツ,二次創作文化への思い,現在の音楽業界について,職業論,プロとしての処世術に至るまで多岐にわたっている。そのため,記事のボリュームも相当なものになっているが,とくに田中氏の言葉からは,前山田氏がそうであったように,何かしら得るものがあるはず。ひとまずはブラウザのお気に入りに登録して,時間のあるときにじっくり読んでいただけると幸いだ。 田中公平氏 1954年生まれ。作曲家,編曲家,歌手。柧┧囆g大学音楽学部作曲科卒業。ビクター音楽産業に3年間勤務したのち,ボストンにあるバークリー音楽院に2年間留学し,帰国後から作曲家としての活動を本格的に開始。「エスパー魔美」「トップをねらえ!」「勇者王ガオガイガー」「ワンピース」といったアニメ,「天外魔境」シリーズや「サクラ大戦」シリーズ,「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」などのゲームで,音楽を担当している。2008年には歌手としての活動も開始。最近では,4月スタートのアニメ「氷菓」で音楽を担当している 「」前山田健一氏 1980年生まれ。作曲家,作詞家,ムートンブーツugg,編曲家,歌手。自身曰く「鳴かず飛ばずの時代」(2007年?)に,ヒャダイン名義でゲームのアレンジ曲をニコニコ動画で発表し,話題を呼ぶ
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無料で遊べるPS Vita用オンラインアクションRPG「ピコットナイト」の配信がスタート。便利アイテムがもら

 NHN Japanは,ガンホー?オンライン?エンターテイメントと共同開発したPlayStation Vita用アクションRPG「」のサービスを開始した。ゲーム本体はダウンロード専用で無料で入手可能だ。サービス形態は,基本プレ無料のアイテム課金制となっている。  本作は,プレイヤーが不思議な生命体「ココロイド」となり,ピコ星を救うために魔王の軍勢と戦うオンラインアクションRPGだ。最大4人でパーティを組んで,さまざまなミッションを攻略していく。  プレイヤー同士でパーティを組むほかに,友達のキャラクターの分身である「ゴースト」を貸し借りすることで,友達がログアウト中でも一緒に遊んだり,メッセージの送信をしたりしてコミュニケーションをとることも可能だ。  サービス開始に合わせて,ログインすることでゲーム内で使える便利なアイテムが毎日もらえるスタートアップキャンペーンが9月20日から9月27日までの期間で開催中だ。また,特定の条件をクリアすると「どこでもいっしょ」でお馴染みのキャラクター「トロ」「クロ」のデコレーションアイテムがもらえるコラボキャンペーンも開催中なのでお見逃しなく。 NHN Japan 株式会社(本社:柧┒计反ㄇ⒋砣【喴凵玳L:森川 亮、以下NHN Japan)は、ガンホー?オンライン?エンターテイメント株式会社(本社:柧┒记Т锴⒋砣【喴凵玳LCEO:森下一喜、以下 ガンホー)と共同開発する、PlayStation Vita ダウンロード専用タイトル、オンラインアクションRPG 『ピコットナイト』を2012年9月20日に配信開始いたしました。 ■ストーリー ダウンロードしたゲーム「ピコットナイト」をプレイしたらなぜかフシギな生命体【ココロイド】のくらす世界、【ピコ星】と通信できてしまう,Diablo3 RMT。 そこであなたは、ピコ星の見習いナイト【ピコスケ】からピコ星を救うのを助けてほしいと頼まれる。 魔王の軍勢に襲われているピコ星の惨状を目の当たりにしてなんかグッと心にくるものがあったあなたは、ゲームを通じて【ココロイド】に意識を送り込み、チカラを合わせて魔王の軍勢をやっつけることにしたのだ,cabal rmt。 『ピコットナイト』とは…… 『ピコットナイト』は、簡単操作で手軽に遊べるオンラインアクションRPG です。 プレイヤーの分身となるキャラクター「ココロイド」を操作して、最大4人のパーティーを組んで魔王の軍勢と戦い、数々のミッションをクリアしていきます
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2013年2月20日水曜日

満を持して動き出した「TERA」,日本運営プロデューサーが語る次世代ゲームの魅力と国内展開_2

。 :  TERAのグラフィックスは,細かい部分まで,本当に緻密に描き込まれていますよね。 潮田氏:  背景に関しても,例えば見晴らしのよいエリアに出て,ちょっと遠くに見える山々とか遺跡とかを眺めると,月並みな表現ですが感動するレベルですね。キャラクターのモーションにもとてもこだわっていて,とくに女性キャラクターにはアート担当の執念のようなものを感じます。  自分が操るマイキャラクターに関しては,格好よさ,arado rmt,綺麗さ,可愛いらしさを強く実感してもらえると思います。マイキャラクターを愛してくださるという意味では,日本のプレイヤーさんは世界でも一番だと思います。もしかすると,TERAのグラフィックスに対するこだわりを最も理解してくれるのは,日本のプレイヤーの皆さんなのかもしれません。 ノンターゲッティングバトル前提のMMORPGを実現 適度な距離?角度になると画面中央のキャレットの形状が変化し,攻撃可能なことを知らせてくれる。ターゲットモンスターのレベルや距離も表示されている :  それでは,ノンターゲッティングバトルの醍醐味について,あらためて詳しく聞かせてください。 潮田氏:  スクリーンショットでプレイ画面を見ている限りでは,従来のターゲット式のバトルと比べて,あまり大差がないように思われるかもしれません。しかし実際に動かしてみると,まるで違います。武器を1回1回振るうたびに,自分の目で距離や角度を確かめていかなければならないからです。  もちろん直接攻撃だけでなく,弓矢や攻撃魔法,そして各スキルといった,すべてのアクションに,これが密接に影響してきます。 :  ヒーラーの回復魔法にしても,ちゃんとターゲットで狙わないと回復(=命中)できないんですよね。 潮田氏:  回復魔法は大きく分けて2種類があります,アラド戦記 RMT。一人一人自分でターゲットを合わせるパターンと,自分を中心に半径数メートル内のキャラを全員回復するといったタイプで,これらを状況に応じて使い分けていきます。  とはいっても,決して小難しいわけではなく,最初は誰でも出来るようになっています。そして戦術を追求していくことで,着実に違いが実感できます。ライトな人でも楽しめるし,コアになるにつれ,もっともっと奥深いバトルを堪能できるわけです。 :  ノンターゲッティングバトル自体は,日本ではコンシューマを中心にすでに定着していますが,それをMMORPGのゲームジャンルで実現したところが大きいですよね
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2013年2月3日日曜日

戦国武将と同名の美少女達と出会う恋愛アドベンチャー「桜花センゴク Portable」が6月28日に発売_1

 アルケミストは本日(2012年3月21日),PSP向け恋愛アドベンチャー「」を6月28日に発売すると発表した。価格は通常版が7140円,ジャケットのデザインが異なり,ボーカルディスクが付属する限定版が8379円(税込)。  本作は,2010年10月に発売されたPCゲーム「桜花センゴク?信長ちゃんの恋して野望!??」をPSPソフトとしてリメイクしたもの。移植に際し,ヒロイン2名とサブヒロイン1名が新たに攻略可能となったほか,これに伴うシナリオの加筆や修正,そしてイベントCGの追加などが行われている。 新規イベントCG 桜花センゴク Portable プロローグ ある日、戰獄学園(せんごくがくえん)から入学の推薦状が届いた,FF11 RMT。 明智光秀は、日々の生活費をバイトで稼ぐ『学生浪人』。 憧れの学生生活に、1も2もなく飛びついた。 ところが転校初日光秀は、いきなり捕縛される事態に,IXA RMT! 「余の前によくも顔を出せたな、打ち首じゃ!」 光秀の目前に立ちスラリと刀を抜きはなった少女は、織田信長と名乗った。 「お、俺は名前が明智ってだけで、本物の明智光秀じゃないんです!?」 事情が飲み込めぬまま命乞いをし、危ういところを命からがら逃げ出したものの……。 光秀は武田信玄、上杉謙信など、次々と戦国武将の名前を持った少女に出会う。 そう、ここは『戰獄学園』。戦国武将の生まれ変わりが集う場所だったのだ! 推薦状が光秀の元に届いたのは、“明智光秀”の生まれ変わりと勘違いされた為であった。 学園天下統一を目指す少女達と、光秀の受難の日々はこうして幕を開けた。 ■転生武将: 戦国時代の武将の記憶と能力をもったまま生まれてきた人間 ■戰獄学園 転生武将を集めた学園。学園長の帝ちゃんの持つ宝珠で転生武将の能力を制御する事が出来る。のだが生徒の自主性を重んじる??ため、行き過ぎた行為(殺人、隷属)等が無ければ基本治外法権状態。 ■領主?領土: クラスを領土、クラス代表を領主として学内抗争が行われている。 桜花センゴク Portable原作版からの追加要素 ◇PlayStation Portable版では16:9画面仕様となります イベントCG、ゲ?ム画面等PSP仕様に合わせまして16:9のゲーム画面となります。 ◇PSP版用パッケージに新規描きおろしパッケージを用意  PSP版パッケージとして新規描きおろしビジュアルを用意致します。 ◇ヒロインを2名、サブヒロイン1名を追加
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志倉千代丸氏が2時間たっぷりと語ったアニメ版「STEINS;GATE」や「STEINS;GATE 8bit」の裏話。そして科学

。日常の些細なことや,ふと見つけた気になるものなどを写真やテキストに記録して残しておくことが,作品のネタに繋がることもあるとのこと。  そうこうして,約2時間に渡るトークイベントは終了,ugg アグ。本稿の締めとして,イベント終了後に行われた合同取材の内容をお届けしよう。 2年ぶりに法政大学でトークイベントを行ったわけですが,率直な感想をお聞かせください。 志倉氏:  2年ぶりですね……。まず,なんで1年空いたのかが気になるんですよね(笑)。相変わらずお客さんはマニアックな顔ぶれだったので,濃い話をしても付いてきてくれるなって思いました。ツイキャスに参加してくれてる人達ばかりだったので,だいぶやりやすかったですね。 ちょうど,これから劇場版も盛り上がっていくという「STEINS;GATE」にとって意味のあるタイミングでのトークイベントでしたね。 志倉氏:  あまり「STEINS;GATE」に特化したイベントにはしたくなかったんですね。物作りに興味のある人が集まってくれたりすると,僕的に話したいことや共有したいこと,皆さんに聞いてみたいこともたくさんあるので,500人以下の人数でやるなら,今後はもっとお客さんから意見を聞く場面も増やしたいですね。 本日来場した人の中には,クリエイティブなことに興味を持っている方が多かったと思うんですけど,そういった方々に何かコメントはありますか? 志倉氏:  物語を作ることって,日本語ができる人であれば,やってできないことはないと思うんですよ。ですので,まずは作ってみることですよね。僕も最初は全然ダメだったんですが,自分が面白いと思っていても,別の価値観を持った人はそれを面白いと思ってくれるか分からないというところが面白い部分ですし。それを繰り返していくうちに,「こういうことが面白いんだな」というのがつかめてくると思います。 先ほどはクリエイターに興味ある人に向けてコメントをいただいたんですけど,ugg ブーツ,普通の学生さんにも何か伝えたいことはありますか? 志倉氏:  ディスるわけじゃないんですけど,今の若者達全般って,モノに対する執着が薄すぎると思うんですよ。例えば,僕が学生のときって,それこそ車だのバイクだのコンピュータだの,いろんなものに執着していたんですね。でも今の若い人って,浅く広い気がするので,その根性を叩き直してやりたいなって。みんながみんなそうとは言いませんが,何を語らせても深くないような気がしてて……多分実際そうなんですよ,あいつらは(笑)
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2013年2月2日土曜日

最新エンジンで甦った植民地開拓シム,「シヴィライゼーション4 コロナイゼーション」のレビューを掲載_5

。だがこれには,rmt,どうしても時間がかかる。とくに植民都市の数が多く,人口も多い場合は,気がつくとゲーム終了ターンまでに独立宣言そのものができませんでしたということさえある。  仮にその壁を超えたとしても,前述のとおり,独立の気運が高まる時間が長ければ長いほど,本国の軍隊は凶悪化する。人口や都市が多ければそれでよい,というわけではないのだ。このあたりのさじ加減は,経験で補っていくのがいいだろうというか,それがおそらく本作最大の楽しみである。 国王は次々に無理難題をふっかけてくる。蜂起するその日まではじっと我慢。我慢したときの効果音は一聴の価値あり 楽しみ方を自分で模索する部分も  本作のターン数や難度,マップの広さの調整などは,ほぼCiv4に準じている。なんのかんので時間のかかるゲーム(だいたい1ゲーム4?5時間)なので,はじめてプレイするときは,最小マップで最高速度に設定し,だいたいの雰囲気をつかむのがいいだろう。  MOD作成環境も充実しており,Civ4同様,さまざまなバリエーションや便利ツールを導入して楽しめる。 独立への戦いが可能になったところ。プレイ中で最もテンションがあがる瞬間  一方,作品としての問題がまったくないわけではない。  一番ひっかかるのは,「ゲームの展開が固定されている」ことだろうか。コロナイゼーションにおいて,勝利とはすなわち独立である。つまり,本国の軍事的脅威を打倒する以外にゲームの目的達成はあり得ないわけだ。同じ勝利にしてもさまざまな手段があったCiv4に比べ,ここはとくに残念に感じてしまう。  同様に,AIがとても弱く,また本国AIも基本は物量作戦なので,本国に戦争準備を許さないような電撃的独立宣言発布に成功すると,それだけでほとんど勝ったも同然になり,これはすでに必勝法として確立されているようでもある。  かくして本作は,「一定の攻略ルートしか存在しないゲーム」という側面が確実に存在するものになってしまった,ドラゴンクエスト10 RMT。MODなどによってある程度の変化はつけられるだろうが,根底的なレベルでの変化となると,それをMODと呼んでいいのかどうか疑わしい。  とはいえ,それについては「?という定石は使わない」「?というトリックは使わない」「人口を?人以上にする」「都市を?以上作る」といった,自分なりの縛りを入れたプレイを行うことである程度まで解消できる。  また最適手順を見つけるまでは,ゲームとして十分以上に楽しめるので,それだけでも価値がある
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2013年2月1日金曜日

崎元 仁氏率いるベイシスケイプの作曲家陣が音楽制作について語った,4starオーケストラ「ベイシスケイプ

?編曲を行った楽曲「落花流水」が会場で披露された。この曲については,工藤氏から千葉氏に,「原曲の雰囲気を壊さないでアレンジする」「アルバムのエンディングに値するような静かな感じで終わるように」という,2つの指示があったそうだ。  工藤氏によれば,サウンドディレクターによって作品の方向性は左右されるとのこと。ベイシスケイプのとくにアレンジアルバムを聴く際には,“サウンドディレクター”のクレジットに注目してみると,今までとは違った“発見”があるかもしれない。 「作曲家の制作スタイル」:言葉としての音楽と,雰囲気としての音楽の違いは?  第2部で登壇したのは,金田充弘氏と阿部公弘氏。お二人はベイシスケイプのいわば“2期生”であり,入社するためにデモテープを送った最初の世代なのだそうだ。 写真左:阿部公弘氏(公式サイトのプロフィールは) 写真右:金田充弘氏(公式サイトのプロフィールは)  トークのテーマは「作曲家の制作スタイル」について,ugg アグ。  作曲家によって,その作曲スタイルにもそれぞれ違いがある。金田氏の場合は論理的に音符を配置していくそうだが,阿部氏は「テクノ系の楽曲はかっこよさを優先する」というように,感覚的に作曲しているそうだ。  また編曲についてだが,ゲーム内BGMとアレンジアルバムとでは,やり方がまったく異なるそうである。  阿部氏は,ゲームのBGMの場合はキャラクターの心情や場面状況を描かなくてはいけないため制限が多く,アレンジアルバムの場合はゲームのBGMからどう脱却していくかがキモになると,それぞれについてコメントした。  一方の金田氏は,ゲーム音楽には“言葉としての音楽”と“雰囲気としての音楽”の2種類がある,uggブーツ,との持論を述べ,その具体例として,「グランナイツヒストリー」のタイトルバック曲と“辺境”のBGMの2曲を流した。  前者は「ゲームのストーリー性や世界観を伝える目的として作った」“言葉としての音楽”で,後者は「あやしい場所にいるんだぞ,という雰囲気を表現することが最大の目的」である“雰囲気としての音楽”と,金田氏は解説。とくに“言葉としての音楽”の場合は,一つのメロディを別々のアレンジで聴かせることで,ゲームの世界観に説得力を持たせる効果を演出することを意図に作っているそうだ。  作曲家によってその制作スタイルやアプローチは異なっているが,流れる音楽の裏には,ゲームの演出を考えたさまざまな意図?工夫が凝らされていることがかいま見られる内容となった
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実名プロ野球選手480名を収録したブラウザゲーム「プロ野球MAX 2012」の正式サービスがスタート。毎日抽

 バンダイナムコオンラインは,ブラウザゲームの正式サービスを本日(2012年8月8日)開始した,DQ10 RMT。基本プレイ料金は無料(アイテム課金制)。今回は,本作のプロモーションムービーおよび,サービス開始を記念したキャンペーン,さらに,本日より追加されるシルバークラス選手カード48枚の情報が届いているので,さっそくお伝えしよう。  本作は,実名プロ野球選手が躍動感抜群の「HQ Digital」(ハイクォリティ?デジタル)選手カードになってゲームに登場するというブラウザベースの3D野球ゲーム。登場選手は480名以上,すべて実績データに基づいたステータスで実装され,通信対戦機能によって全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦することができる。打者の得意ゾーン/不得意ゾーンが視覚的に色分け表示される「ホットゾーン」というシステムが実装されており,対戦における駆け引きを奥深いものとなっている点が大きな特徴だ。  サービス開始を記念した「オープン記念キャンペーン」では,期間中にログインしてゲームを遊ぶだけで,毎日抽選で2000名にゲーム内アイテムが当たる。抽選にはずれた場合でも,ログインするだけで「強化ポイント 1000P」がもらえるので,Diablo3 RMT,プレイヤーはぜひ覚えておきたいところだ。  プラチナユーザーテスト時には未公開だったシルバークラス選手カードの一覧を以下に掲載しておくので,こちらもじっくりと眺めておこう。 ■祝!グランドオープン「オープン記念キャンペーン」開催 【開催期間】 2012年8月8日(水)13:00予定 ? 8月22日(水)2359予定まで 【概要】 キャンペーン開催期間中にログインして頂いたユーザーに毎日抽選でアイテムをプレゼント 当選者は1日2000名様! 【対象者】 期間中にログインし、ゲームをプレイしたユーザー 【プレゼント内容】 (1)選手パックPR(ブロンズ以上の選手カードが獲得できるパック) ×50名様 (2)選手パックRED(ハイクラス以上の選手カードが獲得できるパック) ×100名様 (3)選手パックBLUE(ノーマル以上の選手カードが獲得できるパック) ×300名様 (4)選手パックDX(ノーマル以上の選手カードが獲得できるパック) ×600名様 (5)AP回復キャンディー100 5個(APが全回復するアイテム) ×150名様 (6)BP回復チョコレート100
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