2013年4月10日水曜日

[E3 2012]WeMade Online,スマートフォン向けの8タイトルを出展。新作MMORPG「Project DRAGON」がお披

。 タイトル名 FRIEND FIGHTER ジャンル 格闘アーケードゲーム ゲームの特徴 正統派対戦ゲームにソーシャルネットワークを加えた新概念ソーシャル対戦格闘ゲーム簡単操作で使えるキャラクターから難易度の高いスキルを操作が必要なキャラクターまで、キャラクターごとに操作の難易度を設定しているため、格ゲー好きなマニア層から、適度に楽しみたいライト層まで幅広く楽しめます。 さらに、これもまた単純な対戦にとどまりません。 SNG の特徴を対戦アクションに導入し、一人だけの対戦ではなく、友達と一緒に、または友達の友達と一緒にプレイできるように、これまでになかった斬新なソーシャル機能も持っています。 タイトル名 Project DRAGON ジャンル MMORPG ゲームの特徴 [E3 2012]で初公開 グローバル市場攻略の為、極秘で準備してきた野心作! Unreal Engine 基盤のハイクオリティグラフィックとPC ゲーム並みの膨大なコンテンツを取り入れた超大型MMORPGスマートデバイス上のハイクオリティMMORPGを目指し、デバイスの限界を超える極上のグラフィック,ro rmt。MMORPGの良さを実現し、華麗なるアクションと爽快感のある戦闘操作、さらにタッチインターフェイスを活用する事でPCゲームとは違う楽しさを演出,rmt。これまでのモバイルゲームからさらに進化した、WeMadeが自信を持って送りだす、まさに次世代MMORPG スマートフォンゲームです! タイトル名 RHYTHM SCANDAL ジャンル ダンスゲーム ゲームの特徴 スタイリッシュなキャラクターにアバターを着せ、お気に入りの最新曲を聞きながら、ダンスを踊る音ゲー! しかし、単なる音ゲーなら、次世代ではありません! スマートデバイスの「チルト機能」を使った角度調節とタップ&ドラッグを使ってクローズアップするなど、カメラビューを自由に変えられるので、飽きることなく常に新しい感覚でゲームを楽しめます。 さらに、お気に入りの相手と1 対1 のアバターチャット、位置情報も確認できるというプレイヤー同士のコミュニティを築いていけるソーシャル性を持っており、まさに音ゲー + ソーシャルの革命的ゲーム!と言えるでしょう。 タイトル名 HERO SQUARE ジャンル 育成シミュレーションRPG ゲームの特徴 空に浮かぶ天空の王国を色鮮やかな農場や建物でデコレーションし、敵と戦う
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[E3 2010]「Mafia II」のPC版が2Kブースで初公開。3D立体視と物理効果,そしてPlayboyのピンナップも堪

[E3 2010]「Mafia II」のPC版が2Kブースで初公開,DQ10 RMT。3D立体視と物理効果,そしてPlayboyのピンナップも堪能できた(C) 1998?2011 Take-Two Interactive Software, Inc., and its subsidiaries.Mafia (R) II developed by 2K Czech. 2K Czech, the 2K Czech logo,ドラクエ10 RMT, 2KGames, the 2K Games logo, Illusion Engine, Mafia, Mafia II, the MafiaII logo and Take-Two Interactive Software are all trademarks and/orregistered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All othermarks are property of their respective owners. All rights reserved.(c) 1998-2010 Take-Two Interactive Software, Inc., and its subsidiaries.Mafia (R) II developed by 2K Czech. 2K Czech, the 2K Czech logo, 2K Games, the 2K Games logo, Illusion Engine, Mafia, Mafia II, the Mafia II logo and Take-Two Interactive Software are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All other marks are property of their respective owners. All rights reserved.(c) 1998-2010 Take-Two Interactive Software, Inc., and its subsidiaries.Mafia (R) II developed by 2K Czech. 2K Czech, the 2K Czech logo, 2K Games, the 2K Games logo, Illusion Engine, Mafia, Mafia II, the Mafia II logo and Take-Two Interactive Software are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All other marks are property of their respective owners. All rights reserved.
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2013年4月7日日曜日

西川善司,iOS版「ソーサリアン」をプレイする。名曲の調べとともに蘇る1980年代の最高峰RPG_4

。なお,武器攻撃と魔法攻撃の同時押し操作を行う局面も多いので,iOS版のバーチャルゲームパッドでは二種類の攻撃を同時に行う,同時押し相当の専用ボタンもあしらわれていた。  移動先や攻撃対象を直接するようなタッチ操作には対応しておらず,このバーチャルゲームパッドを使用してプレイしなければならない。アエリアの担当者によればいろいろと検討した結果,こうした仕様が最適解だと判断したとのこと。なお,バーチャルゲームパッドの表示位置などをカスタマイズすることは可能だ。 バーチャルパッドは,左のコントローラ部で移動,右の[A][B][X]のボタンで攻撃,魔法,攻撃+魔法といった操作を行う  肝心の操作感は,筆者がiOS機器(iPad,iPhone)に慣れていない部分も大きかったのと,当時のキーボード/ジョイパッドでのプレイイメージが強すぎたため,筆者個人の感想としては操作が少々難しいという印象を受けた。とはいえ,慣れさえすればちゃんとプレイできるようになるとも感じた。まあ,これを買うような人はタッチパネルを使い慣れていると思うので,もっと違和感は少ないのかもしれない。  さて,rmt,前述したように,今回のiOS版ソーサリアンのベースとなっているのはWindows版の「ソーサリアン?オリジナル」なので,ドラクエ10 RMT,グラフィックスは8ビット版の8色?VGA解像度から描き直された多色?高解像度版になっている。ただし,マップやキャラクターのグラフィックスの作りはブロックパーツ単位(ゲームプログラマの間で当時「チップ」といわれたもの)のままになっている。スクロールも当時のようなチップ単位のカクカクスクロールではなく,スムーズスクロールが実現されているのだが,衝突判定や移動単位はチップ単位のままだ。その意味では,見た目を適度にリッチにしつつ,ゲームの雰囲気は適度にレトロな装いを残しているという感じだ。 「懐かしくて,思わす押入れから引っ張り出した」(西川氏)というパソコン版のパッケージ  サウンド/BGMは,PC-8801シリーズ版のOPN仕様でFM音源3和音+PSG3和音の6和音構成を基本としている。妙なアレンジが行われなかったことは幸いだが,当時,シリーズ最高峰といわれたFM音源8和音(BGM用は6和音),PSG3和音のX1turbo版仕様が搭載されていないところが少し残念だ。X1turbo版のBGMであれば,例えばオープニング曲でピッコロの裏メロのパートがあったりと,全曲がとてもゴージャスでリッチになっていたのだ
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連載:今日から始める「ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3」。最終回は注目キャラへの対策や用語を徹底解説。

。2つ目は発生の早いジャンプ攻撃や,前方への判定が強いジャンプ攻撃を利用した空中での迎撃(空対空)。3つ目がつかむまでの速さを利用した,空中投げによる対空,となる。  ジャンプが絡んだ行動が多い本作では,いずれも必須となるテクニックだ。 地対空は通常技を選ぶので使用できるキャラクターが限られている。空対空,空中投げを軸に,相手のジャンプを迎撃していこう ワープ  姿を消して瞬時に相手の近くへと移動するタイプの必殺技の総称。本作では相手の背後へ瞬時に回り込む必殺技も多く,このテクニックを利用したガード崩しテクニックがとくに強力だ。  なお同じ背後に回り込むワープ系必殺技であっても,キャラクターによって微妙に性能差がある。例えばダンテのエアトリック,バージルのトリックダウンなどは,画面端を背負っている相手の背後にも回り込めるが,ドクター?ストレンジのMテレポーテーションは回り込めない。 中下段の二択  MvCシリーズのみならず,格闘ゲームの基本となる,相手のガードを揺さぶる戦術。しゃがみガード()不能の中段攻撃と,立ちガード()不能の下段攻撃を使い分けることで,ガードを惑わせる。  本作ではリュウの+のような特殊技タイプのものだけでなく,マグニートーのジャンプ→方向空中ダッシュ→ジャンプといった,空中ダッシュを活用した中段攻撃も可能。さまざまな局面でこのテクニックを見ることだろう。 中段判定の特殊技を持つキャラクターは限られるが,ヴァリアブルアシストとともに仕掛ける崩しは強力。空中ダッシュを使った中段攻撃は,接近を兼ねているのが利点となる トライアングルジャンプ  8方向空中ダッシュが可能なキャラクター限定のテクニックで,前方ジャンプ,もしくは垂直ジャンプから+をくり返すことで,ジグザグに前方へ移動する挙動を指す。その挙動から三角=トライアングルと呼ばれている。前述の空中ダッシュ攻撃による中段攻撃もここから繰り出せるので,8方向空中ダッシュを持ったキャラクターを使いこなす際には,ぜひとも覚えておきたいテクニックだ。 三角を刻む挙動からトライアングルジャンプ,もしくはトライアングルダッシュと呼ばれる,rmt。これで中段攻撃をくり出しつつ接近しよう 表裏の二択  中下段攻撃に続く,本作の主力となるガード崩し方法。ダンテのエアトリック,キャプテン?アメリカの側転のような,背後に回り込む必殺技と同時にヴァリアブルアシストを使用し,ガード方向の表()と裏()を惑わすテクニック
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2013年4月5日金曜日

縦スクロールSTG「DODONPACHI MAXIMUM」のiOS版が10月26日に登場_1

配信元ケイブ配信日2012/10/22 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 株式会社ケイブ(本社:柧┒夹滤耷ASDAQ コード:3760)は、iOS向け縦スクロール型シューティングゲーム「DODONPACHI MAXIMUM」を10月26日(金)から配信開始いたします。 ■スマートフォンでも本格的な弾幕体験! 「DODONPACHI MAXIMUM」の特徴 「DODONPACHI MAXIMUM」は、指一本でも楽しめる“怒”本格弾幕シューティングゲームです。 プレイヤーは、兵器開発企業「EVAC INDUSTRY」(*)が開発した弾幕シミュレーターMBS(MAXIMUM BULLET SIMULATOR)に乗り込み、スクリーンに再現されたEVAC社の兵器に挑みます。 ケイブのシューティングゲーム「怒首領蜂大往生」「怒首領蜂大復活」などの自機や敵が、多数登場することも、魅力のひとつです。 (*)ケイブのシューティングゲーム「ケツイ?絆地獄たち?」に登場する企業 ■プラットフォーム拡大&販売記念! 4日間限定の特別セールを行います! プラットフォーム拡大&販売記念と称して、CAVE WORLDにて、2012年10月26日より、10月29日までの4日間、特別セールを実施いたします。セール期間中は、通常価格1,000円(税込)のところを600円(税込)にてご提供いたします。この機会をお見逃しなく! ?指1本で遊べるシンプルな操作性 簡単でシンプルな操作性を追求したことで、スマートフォンでもシューティング本来の魅力を充分楽しめるようにいたしました。ゲーム画面内にポーズ以外のボタンを配置せず、指1本で遊べる操作性を実現したことで、シューティングゲームの原点ともいえる「弾避け」や「敵機破壊」の爽快感をスマートフォンでも存分に味わえるようにいたしました。 ?EASYモードで弾幕に慣れよう! 初心者でも遊びやすいよう調整されたEASYモードを搭載。弾幕シューティングに馴染みが無く、腕に自信のない方は、EASYモードで腕を磨いてみてください,FF14 RMT。EASYモードクリア後は、きっと弾幕シューティングに慣れていることでしょう。 ?NORMALモードは初心者から上級者まで、遊び方はさまざま NORMALモードは、全5ステージで構成されており、クリア状況によって、次ステージの難易度が変化します。単純にステージをクリアするだけではなく、やり応えのあるプレイを楽しみたい方にもご満足いただけます。またコンボボーナスやスコアアイテムをうまく利用することで、ハイスコアを狙うという楽しみ方も。プレイヤーのレベルに合わせたさまざまな遊び方が可能です。 ?アレンジサウンドを手掛けるのはWASi303 氏 ゲームを彩るサウンドは、「怒首領蜂大往生」「怒首領蜂大復活」などの楽曲のリミックス版。 サウンドアレンジャーには WASi303 氏を起用しました。 <iPhone5での画面イメージ> <iPhone4およびiPhone4Sでの画面イメージ> <iPadでの画面イメージ> ※画像は開発中のものも含まれております,DQ10 RMT。実際のものとは異なる場合がございます。 ■アプリ概要 アプリ名 : 「DODONPACHI MAXIMUM」(ドドンパチマキシマム) ジャンル : 縦スクロール型シューティングゲーム 対応機種: iPhone4、iPhone4S、iPhone5 / iPad2 Wi-F、iPad2 Wi-Fi+3G、iPad(第3世代) Wi-Fi、iPad(第3世代) Wi-Fi+4G にのみ対応。 また、iPhone5の4インチRetinaディスプレイも含めたユニバーサル対応。 ※上記以外の端末は非対応となりますのでご注意ください。 ※iPhone4の場合、ゲームが快適な速度でプレイできない場合があります。 対応OS : iOS5.1以降 対応言語:日本語、英語 配信日 : 2012年10月26日(金) 配信価格 : 1,000円(税込) ※セール期間中は600円(税込) (App Storeにて販売) 「DODONPACHI MAXIMUM」公式サイト ※詳しいプレイ方法などを公開しております。ぜひチェックしてみてください。
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約束の地“マグダラ”は遥か遠く。「放課後ライトノベル」第101回は『マグダラで眠れ』で錬金術の極意を

 どうもー,暑くてやってられない筆者です。最近は「」のやりすぎで寝不足気味なので,こんな日は仕事ほっぽり出してフラウたんの夢でも見ながらダラダラ昼寝したいですねー。などと思っていたら,筆者の携帯からダースベイダーのテーマが流れました。 筆者:なんですか,人がダラダラ寝ようとしてるのに。 担当:お休みのところ恐縮ですが,まだ今週の『』の原稿が届いてませんよ。 筆者:なるほど,おっしゃることは分かります。おなか空きましたね。もぐもぐ食べたい。 担当:(グッとこらえつつ)それより早く原稿を頼みますよ。 筆者:デュフフ,サーセン。ところで今週の課題本ってなんでしたっけ? 担当:(静かに怒りを込めつつ)で1位だった『狼と香辛料』の著者の最新作,『マグダラで眠れ』です,ドラクエ10 RMT! 筆者:ああ,モグモグ食べてダラダラ眠れ。 担当:……。 筆者:おや,お分かりにならない。『モグダラで眠れ』ですよ! ハハハ 担当:……,rmt。 筆者:暑い夏には涼しいジョークが何より。 担当:屋上に行こうぜ。久々に切れちまったよ……。 『マグダラで眠れ』 著者:支倉凍砂 イラストレーター:鍋島テツヒロ 出版社/レーベル:アスキー?メディアワークス/電撃文庫 価格:599円(税込) ISBN:978-4-04-886728-3 ●錬金術師と修道女。俗と聖,混沌と無垢との出会い  錬金術師。それは,まだこの世界に見出されていない,新たな技術や手法を求める者たちの総称。社会のどこにも属すことのできない,まつろわぬ者たる彼らは,人々から畏怖と嫌悪の目で見られている。研究内容によっては,教会から異端として処分されてもおかしくない一方,その成果を有用と考える権力者によって手厚く保護されることもある。己の研究にすべてを懸ける狂信者にして,約束の地「マグダラ」に向けて愚直に歩を進める学究の徒……。物語は,そんな1人の錬金術師の視点から語られる。  聖人の骨を炉にくべようとしたかどで投獄された錬金術師?クースラは,ある組織がその身柄を引き受けたことで牢より解放される。クラジウス騎士団莫大な富と軍事力を有し,教会にも対抗しうる一大勢力。彼らがクースラを保護したのは,戦の前線にほど近いグルベッティの町で,殺害された錬金術師の後任としてその研究を引き継がせるためだった。  かつて同じ師の下で学んだ錬金術師ウェランドと共に,さっそく前任者の工房を訪れたクースラ。だがそこには,もう1つの人影があった
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2013年4月4日木曜日

現在日本版を鋭意開発中! シーアンドシーの新作オンラインRPG「TARTAROS-タルタロス-」の魅力を聞いてみ

? Lee氏:  対戦モードの報酬は,大きく分けて「対戦ポイント」「コンテンツポイント」の2種類があります。対戦ポイントは,これと引き換えに専用のアイテムと交換できるシステムがあります。一方のコンテンツポイントは,「チャレンジミッション」を行うために必要となります。 :  「チャレンジミッション」は,通常のミッションとどこが違うのでしょうか? Lee氏:  簡単にいうと,高難度版のミッションですね。通常のミッションは,その気になればソロプレイでもプレイ可能です。しかしチャレンジミッションは,マルチプレイによる協力が必須のゲームバランスとなっています。挑戦時にチャレンジポイントが必要ということもありハードルは高いですが,クリアできるとレアアイテムが獲得できるので,コアプレイヤーに人気があります。 :  話を聞いていると,各ゲームモードにそれぞれ独自性があって,うまく結びついている印象を受けますね。 Lee氏:  どんなに面白いゲームモードを作ったとしても,DQ10 RMT,それが一つだけだと,繰り返しのプレイで次第に飽きてきてしまいます。そうならないように,方向性の違った3種類のコンテンツを用意しました。ここはTARTAROSの開発にあたり,最も力を入れたところです。 日本版は鋭意開発中 :  日本以外でのサービス状況はどのようになっていますか? Lee氏:  最初は韓国で,今年の5月から正式サービスが始まっています。その次が台湾で,つい先日の10月7日から,クローズドβテストが始まりました。その次が日本という流れですね,ドラクエ10 RMT。 :  となると,日本でいつごろ遊べるようになるのかが気になりますね。ローカライズの進捗はいかがですか? 槇原氏:  国内展開の正式発表から2か月が経ちましたが,ローカライズ作業は順調に進んでいます。親日家の方が多いせいか,とてもコミュニケーションが行いやすくて,助かっています。 :  日本版に関して,操作キーのほかに大きな変更点はありますか? 槇原氏:  現在協議を進めているのが,ユーザーインタフェース関連です。韓国では9月に大型アップデートを行っているのですが,ここで実装された新UIが非常によくできています。そこで急遽,日本版には最初からこのUIを取り入れることを決定しました。 :  UIだけを先行してアップデートというのは,結構大変だったのでは? 槇原氏:  ええ,しかしそれだけの価値はあると思い,導入に踏み切りました
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